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【转载】CF2.0开发者日志——擂台战篇

已有 326 次阅读2015-1-9 10:05 |个人分类:游戏| 开发者, 策划师, 成就感, 胜利, 间谍

  CF2.0致力于给玩家带来更加爽快的战斗体验和更具可玩性的新模式,之前我们与大家分享了2.0新模式之一的间谍战,玩家热议纷纷,那么本期我们将与CFer们分享2.0版本的另一个新模式——擂台战


  我们经常听到玩家的一些声音,他们享受单挑solo带来的刺激和成就感;玩家需要的,就是我们要做的,这就是我们创造擂台战的初衷,我们的策划师需要充分考虑玩家的体验以及整个模式的可玩性并且兼顾平衡性;所以在本次2.0版本中,擂台战横空出世,让我们来先睹为快吧;


  双方按照玩家实力依次出战,实力最强的玩家将成为本方的主将最后出场;


  1对1正面钢枪,用子弹说话,一个同伴倒下了,下一个再上,直到干掉对方主将才算胜利。


  两名玩家正面交锋,一决雌雄,夺取主将荣耀!

 

  不论是战队对决,还是不服单挑,擂台模式都是喜欢钢枪的你的不二选择!

 

擂台战模式图标

 

擂台战对战图


  擂台单挑,不服来战!


  CF2.0革新时代,12月17日,全面更新;


  下期预告:CF2.0版本中,海量GP道具即将发布;


  12月13日,CF2.0革新时代发布会;让我们共同期待CF2.0的到来!


  更多关注CF2.0官方情报站地址:http://cf.qq.com/act/a20141113series


      (本文转自穿越火线官网)


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